- immersionBarEnabled() - 类 中的方法com.gyf.immersionbar.components.ImmersionFragment
-
是否可以实现沉浸式,当为true的时候才可以执行initImmersionBar方法
Immersion bar enabled boolean.
- immersionBarEnabled() - 接口 中的方法com.gyf.immersionbar.components.ImmersionOwner
-
是否可以实现沉浸式,当为true的时候才可以执行initImmersionBar方法
Immersion bar enabled boolean.
- immersionBarEnabled() - 类 中的方法com.gyf.immersionbar.components.SimpleImmersionFragment
-
是否可以实现沉浸式,当为true的时候才可以执行initImmersionBar方法
Immersion bar enabled boolean.
- immersionBarEnabled() - 接口 中的方法com.gyf.immersionbar.components.SimpleImmersionOwner
-
是否可以实现沉浸式,当为true的时候才可以执行initImmersionBar方法
Immersion bar enabled boolean.
- ImmersionFragment - com.gyf.immersionbar.components中的类
-
为了方便在Fragment使用沉浸式请继承ImmersionFragment,
请在immersionBarEnabled方法中实现你的沉浸式代码,
ImmersionProxy已经做了ImmersionBar.with(mFragment).destroy()了,所以不需要在你的代码中做这个处理了
如果不能继承,请拷贝代码到你的项目中
- ImmersionFragment() - 类 的构造器com.gyf.immersionbar.components.ImmersionFragment
-
- ImmersionOwner - com.gyf.immersionbar.components中的接口
-
ImmersionBar接口
The interface Immersion owner.
- ImmersionProxy - com.gyf.immersionbar.components中的类
-
Fragment快速实现沉浸式的代理类
- ImmersionProxy(Fragment) - 类 的构造器com.gyf.immersionbar.components.ImmersionProxy
-
- initImmersionBar() - 接口 中的方法com.gyf.immersionbar.components.ImmersionOwner
-
初始化沉浸式代码
Init immersion bar.
- initImmersionBar() - 接口 中的方法com.gyf.immersionbar.components.SimpleImmersionOwner
-
初始化沉浸式代码
Init immersion bar.
- isUserVisibleHint() - 类 中的方法com.gyf.immersionbar.components.ImmersionProxy
-
是否已经对用户可见
Is user visible hint boolean.
- isUserVisibleHint() - 类 中的方法com.gyf.immersionbar.components.SimpleImmersionProxy
-
是否已经对用户可见
Is user visible hint boolean.