Class ScreenBufferMode


  • public class ScreenBufferMode
    extends Object
    • Constructor Summary

      Constructors 
      Constructor Description
      ScreenBufferMode​(int screenBufferFlags)  
    • Method Summary

      All Methods Instance Methods Concrete Methods 
      Modifier and Type Method Description
      int getScreenBufferFlags()  
      boolean isLVBGridWorldWide()
      read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_LVB_GRID_WORLDWIDE
      API для записи атрибутов символов, включая WriteConsoleOutput и WriteConsoleOutputAttribute.
      boolean isNewLineAutoReturn()
      read flag ScreenBufferFlags.DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole это добавляет дополнительное состояние переноса конца строки, которое может задерживать перемещение курсора и операции прокрутки буфера.
      boolean isProcessing()
      read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_PROCESSED_OUTPUT
      Символы, записанные функцией WriteFile или WriteConsole или отраженные функцией ReadFile или ReadConsole анализируются на наличие управляющих последовательностей ASCII, и выполняется правильное действие.
      boolean isVirtualTerminalProcessing()
      read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole символы анализируются для VT100 и аналогичные последовательности управляющих символов, управляющие движением курсора, режимом цвета/шрифта и другие операции, которые также можно выполнять с помощью существующих консольных API.
      boolean isWrapAtEol()
      read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole или отображении с помощью ReadFile или ReadConsole, курсор перемещается в начало следующей строки, когда он достигает конца текущей строки.
      ScreenBufferMode lvbGridWorldWide​(boolean switchOn)
      switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_LVB_GRID_WORLDWIDE
      API для записи атрибутов символов, включая WriteConsoleOutput и WriteConsoleOutputAttribute.
      ScreenBufferMode newLineAutoReturn​(boolean enable)
      switch flag ScreenBufferFlags.DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole это добавляет дополнительное состояние переноса конца строки, которое может задерживать перемещение курсора и операции прокрутки буфера.
      ScreenBufferMode processing​(boolean switchOn)
      switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_PROCESSED_OUTPUT
      Символы, записанные функцией WriteFile или WriteConsole или отраженные функцией ReadFile или ReadConsole анализируются на наличие управляющих последовательностей ASCII, и выполняется правильное действие.
      String toString()  
      ScreenBufferMode virtualTerminalProcessing​(boolean switchOn)
      switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole символы анализируются для VT100 и аналогичные последовательности управляющих символов, управляющие движением курсора, режимом цвета/шрифта и другие операции, которые также можно выполнять с помощью существующих консольных API.
      ScreenBufferMode wrapAtEol​(boolean switchOn)
      switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT
      При записи с помощью WriteFile или WriteConsole или отображении с помощью ReadFile или ReadConsole, курсор перемещается в начало следующей строки, когда он достигает конца текущей строки.
    • Constructor Detail

      • ScreenBufferMode

        public ScreenBufferMode​(int screenBufferFlags)
    • Method Detail

      • getScreenBufferFlags

        public int getScreenBufferFlags()
      • isProcessing

        public boolean isProcessing()
        read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_PROCESSED_OUTPUT
        Символы, записанные функцией WriteFile или WriteConsole или отраженные функцией ReadFile или ReadConsole анализируются на наличие управляющих последовательностей ASCII, и выполняется правильное действие. Backspace, табуляция, колокольчик, возврат каретки и Обрабатываются символы перевода строки.
        Должна быть включена при использовании управляющих последовательностей или при установке ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING.
        Returns:
        value
      • processing

        public ScreenBufferMode processing​(boolean switchOn)
        switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_PROCESSED_OUTPUT
        Символы, записанные функцией WriteFile или WriteConsole или отраженные функцией ReadFile или ReadConsole анализируются на наличие управляющих последовательностей ASCII, и выполняется правильное действие. Backspace, табуляция, колокольчик, возврат каретки и Обрабатываются символы перевода строки.
        Должна быть включена при использовании управляющих последовательностей или при установке ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING.
        Parameters:
        switchOn - value
        Returns:
        new mode with switched flag
      • isWrapAtEol

        public boolean isWrapAtEol()
        read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole или отображении с помощью ReadFile или ReadConsole, курсор перемещается в начало следующей строки, когда он достигает конца текущей строки. Это приводит к тому, что строки, отображаемые в окне консоли, автоматически прокручиваются вверх, когда Курсор перемещается за пределы последней строки в окне.
        Это также приводит к тому, что содержимое экранного буфера консоли прокрутить вверх (../отбросить верхнюю строку буфера экрана консоли), когда курсор перемещается за пределы последней строки буфера экрана консоли.
        Если этот режим отключен, последний символ в строке перезаписывается любыми последующими символами.
        Returns:
        value
      • wrapAtEol

        public ScreenBufferMode wrapAtEol​(boolean switchOn)
        switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole или отображении с помощью ReadFile или ReadConsole, курсор перемещается в начало следующей строки, когда он достигает конца текущей строки. Это приводит к тому, что строки, отображаемые в окне консоли, автоматически прокручиваются вверх, когда Курсор перемещается за пределы последней строки в окне.
        Это также приводит к тому, что содержимое экранного буфера консоли прокрутить вверх (../отбросить верхнюю строку буфера экрана консоли), когда курсор перемещается за пределы последней строки буфера экрана консоли.
        Если этот режим отключен, последний символ в строке перезаписывается любыми последующими символами.
        Parameters:
        switchOn - value
        Returns:
        new mode with switched flag
      • isVirtualTerminalProcessing

        public boolean isVirtualTerminalProcessing()
        read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole символы анализируются для VT100 и аналогичные последовательности управляющих символов, управляющие движением курсора, режимом цвета/шрифта и другие операции, которые также можно выполнять с помощью существующих консольных API.
        Дополнительные сведения см. в разделе Последовательности виртуальных терминалов консоли.
        Убедитесь, что ENABLE_PROCESSED_OUTPUT установлен при использовании этого флага.
        Returns:
        value
      • virtualTerminalProcessing

        public ScreenBufferMode virtualTerminalProcessing​(boolean switchOn)
        switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole символы анализируются для VT100 и аналогичные последовательности управляющих символов, управляющие движением курсора, режимом цвета/шрифта и другие операции, которые также можно выполнять с помощью существующих консольных API.
        Дополнительные сведения см. в разделе Последовательности виртуальных терминалов консоли.
        Убедитесь, что ENABLE_PROCESSED_OUTPUT установлен при использовании этого флага.
        Parameters:
        switchOn - value
        Returns:
        new mode with switched flag
      • isNewLineAutoReturn

        public boolean isNewLineAutoReturn()
        read flag ScreenBufferFlags.DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole это добавляет дополнительное состояние переноса конца строки, которое может задерживать перемещение курсора и операции прокрутки буфера.
        Обычно, когда ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT установлен и текст достигает конца строки, курсор сразу же переместится на следующую строку и содержимое буфер будет прокручиваться вверх на одну строку.
        В отличие от этого установленного флага, курсор не переходит на следующую строку, и операция прокрутки не выполняется.
        Написанный символ будет напечатан в последней позиции строки и курсор останется над этим символом, как если бы ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT был выключен, но следующий печатный символ будет напечатан, как если бы ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT был включен.
        Никакой перезаписи не произойдет. В частности, курсор быстро переходит на следующую строку, при необходимости выполняется прокрутка, печатается символ, и курсор перемещается еще на одну позицию.
        Типичное использование этого флага предназначено в сочетании с установка ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING для лучшей эмуляции эмулятор терминала, в котором последний символ пишется на экране (../в правом нижнем углу) без запуска немедленной прокрутки - желаемое поведение.
        Returns:
        value
      • newLineAutoReturn

        public ScreenBufferMode newLineAutoReturn​(boolean enable)
        switch flag ScreenBufferFlags.DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN
        При записи с помощью WriteFile или WriteConsole это добавляет дополнительное состояние переноса конца строки, которое может задерживать перемещение курсора и операции прокрутки буфера.
        Обычно, когда ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT установлен и текст достигает конца строки, курсор сразу же переместится на следующую строку и содержимое буфер будет прокручиваться вверх на одну строку.
        В отличие от этого установленного флага, курсор не переходит на следующую строку, и операция прокрутки не выполняется.
        Написанный символ будет напечатан в последней позиции строки и курсор останется над этим символом, как если бы ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT был выключен, но следующий печатный символ будет напечатан, как если бы ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT был включен.
        Никакой перезаписи не произойдет. В частности, курсор быстро переходит на следующую строку, при необходимости выполняется прокрутка, печатается символ, и курсор перемещается еще на одну позицию.
        Типичное использование этого флага предназначено в сочетании с установка ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING для лучшей эмуляции эмулятор терминала, в котором последний символ пишется на экране (../в правом нижнем углу) без запуска немедленной прокрутки - желаемое поведение.
        Parameters:
        enable - value
        Returns:
        new mode with switched flag
      • isLVBGridWorldWide

        public boolean isLVBGridWorldWide()
        read flag ScreenBufferFlags.ENABLE_LVB_GRID_WORLDWIDE
        API для записи атрибутов символов, включая WriteConsoleOutput и WriteConsoleOutputAttribute. разрешить использование флагов атрибутов персонажа для настройки цвета передний план и фон текста. Кроме того, диапазон флагов DBCS был указан с помощью префикс COMMON_LVB.
        Исторически эти флаги функционировали только в кодовых страницах DBCS. для китайского, японского и корейского языков.
        За исключением флагов начального и конечного байтов, остальные флаги, описывающие отрисовку линий и обратное видео (../поменять местами цвета переднего плана и фона) может быть полезно для других языков, чтобы выделить части вывода.
        Установка этого флага режима консоли позволит использовать эти атрибуты в каждой кодовой странице на любом языке.
        По умолчанию отключено для обеспечения совместимости с известными приложениями, которые исторически пользовались преимуществами игнорирования консолью этих флагов на Машины, не относящиеся к CJK, для хранения битов в этих полях для собственных целей или случайно.
        Обратите внимание, что использование режима ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING может привести к Флаги сетки LVB и обратного видео устанавливаются, пока этот флаг все еще выключен если прикрепленное приложение запрашивает подчеркивание или перевернутое видео через Консольные последовательности виртуальных терминалов.
        Returns:
        value
      • lvbGridWorldWide

        public ScreenBufferMode lvbGridWorldWide​(boolean switchOn)
        switch flag ScreenBufferFlags.ENABLE_LVB_GRID_WORLDWIDE
        API для записи атрибутов символов, включая WriteConsoleOutput и WriteConsoleOutputAttribute. разрешить использование флагов атрибутов персонажа для настройки цвета передний план и фон текста. Кроме того, диапазон флагов DBCS был указан с помощью префикс COMMON_LVB.
        Исторически эти флаги функционировали только в кодовых страницах DBCS. для китайского, японского и корейского языков.
        За исключением флагов начального и конечного байтов, остальные флаги, описывающие отрисовку линий и обратное видео (../поменять местами цвета переднего плана и фона) может быть полезно для других языков, чтобы выделить части вывода.
        Установка этого флага режима консоли позволит использовать эти атрибуты в каждой кодовой странице на любом языке.
        По умолчанию отключено для обеспечения совместимости с известными приложениями, которые исторически пользовались преимуществами игнорирования консолью этих флагов на Машины, не относящиеся к CJK, для хранения битов в этих полях для собственных целей или случайно.
        Обратите внимание, что использование режима ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING может привести к Флаги сетки LVB и обратного видео устанавливаются, пока этот флаг все еще выключен если прикрепленное приложение запрашивает подчеркивание или перевернутое видео через Консольные последовательности виртуальных терминалов.
        Parameters:
        switchOn - value
        Returns:
        new mode with switched flag