@Documented
@Target(value=METHOD)
@Retention(value=RUNTIME)
public @interface Scheduled
1. 延迟多久,间隔多久执行指定方法
2. CRON表达式的调度执行
如果当前Controller线程组为玩家,当前标识的方法应该具有一个PlayerId的参数
| 限定符和类型 | 可选元素和说明 |
|---|---|
java.lang.String |
cron
一种类似CRON的表达式。
|
long |
fixedRate
以毫秒为单位的固定周期延迟执行,即执行开始时间为延迟开始时间.
|
long |
initialDelay
首次延迟多长时间后再执行.
|